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古墓丽影2(《古墓丽影2》也出了一个“同人游戏”丨触乐夜话)

古墓丽影2

小罗当年被大石头碾死了好多次
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
《古墓丽影2》也出了一个“同人游戏”
最近这一阵子,触乐关注了一些同人游戏的选题,比如前几天的头条《索尼克狂热》,还有今天的头条《永远消失的幻想乡》,我今天还想介绍一个“同人游戏”,这就是由法国玩家Nicobass牵头制作的《古墓丽影2》的重制版——《古墓丽影:西安匕首》。

起初,我其实不太确定这样的游戏算不算在同人的范畴,从制作人员的组成来看,自然是算的。Nicobass是一个非常资深的《古墓丽影》玩家,大概从2009年开始,他在艺术类社区DeviantArt上发布了很多自制的《古墓丽影》和Lara Croft的3D渲染图,引起了玩家圈子的注意。后来,他开始自己学习3D软件,逐渐萌发了用虚幻4引擎重新制作《古墓丽影》游戏的想法。

Nicobass最终选择的目标是1997年发行的《古墓丽影2》,在他看来,《古墓丽影2》的关卡设计最有趣,场景也非常多样化,Lara Croft要辗转于长城、威尼斯等各地,非常有利于用虚幻4引擎展现不同地区的独特风貌。

重制版有自己的原画,来源见图

为了让自己和玩家确信这个想法确实可行,大约在一年前,Nicobass公布了一个早期的技术Demo,这个Demo就像一个关卡编辑器一样,用来展示Lara可以在场景里完成的各种动作,无论是体操式的跳跃、攀爬还是在水下探索,Nicobass都在这个Demo里实现了。然后问题就变成——什么时候能把一切扩大化,有真正的关卡可供试玩?

这个测试Demo的手感、人物动作的还原都不错

Nicobass当时的估计是2016年年底,但最终还是拖到了8月的最后一天,《古墓丽影:西安匕首》的长城关卡终于在重制版的官网提供下载。开发迁延日久,主要的难度来自于开发人员非常少,而且基本上都不是专业人员,Nicobass花了大量的时间在场景建模以及不停测试上,这些对于大型开发组来说完全可以外包出去的体力活,每一样都要Nicobass这几个人自己承担。

在关卡的内容上,Nicobass不希望做一比一的完全复制,虽然这是一个重制版,但他很清醒地意识到,玩家们要的并不是在新的图形引擎下把老游戏重新玩一遍,最好的处理方式是在现代感和怀旧感之间寻求平衡——保留关卡的大体流程和艺术风格,提升画面效果,然后重新构建游戏场景。我想Nicobass在关卡重建方面也许做得不错,我有一位朋友,今天试玩长城关卡的时候就卡关了……

《古墓丽影2》原版的长城关卡,画面在手机移植版中有所增强

重制版中的长城实际画面,重制版顺便把长城关卡的片头动画也重做了

扯远一点,我一向认为,玩家自制游戏是需要被正规的游戏开发商、发行商重视的,因为只有这些玩家才真正领会一款名作的精髓,知道什么才是这些游戏能够打动人的地方。Nicobass在重建关卡时,虽然没有完全按照原作的样子设计,但他很清楚哪些场景和谜题设计让他从小就印象深刻——这些细节不是一个商业游戏开发团队一定能够领会,也愿意花时间去领会的。Nicobass在谈到《古墓丽影:崛起》时就遗憾地表示,虽然游戏里也有一些设计感觉还不错,可是相比于这一系列重启之后的“现代化改造”,那些令人惊叹的关卡和谜题设计不再是游戏的核心,变成一些细枝末节了。

在读完《〈索尼克狂热〉的背后,是粉丝们用热情挽救了一个老IP的故事》之后,我心里非常感慨,一方面“索尼克”爱好者们的爱令人动容,一方面没有世嘉的开明,一路提供支持并大开绿灯,《索尼克狂热》也不会那么顺利地就能与世人见面。那是不是可以幻想一下,SE也能给《古墓丽影:西安匕首》提供更多的帮助,也能在不断推出系列新作的同时不断推出老游戏的重制版呢?

还真不敢想,世嘉能这样做,放眼游戏圈,顶多算是个例……

下面是私货:请给足球事业一点掌声
昨晚,中国男足在武汉以1∶0战胜了乌兹别克斯坦队,在俄罗斯世界杯预选赛里继续保留着晋级的希望。

这个希望实际上非常渺茫,如果小组赛的赛制在同分情况下先比较相互胜负关系,那么中国队已经被淘汰了,但这次12强赛非常有意思,同分情况下是先比较净胜球的,目前中国队的净胜球比排名第四的叙利亚队少4个,考虑到最后一轮叙利亚队必须输球中国队才能晋级,那么9月5日中国队客场至少要净胜卡塔尔3球以上才是最基本的,否则就算全亚洲帮忙,而我们输了、平了,或者净胜球没有拿够,那也是白搭。

在昨晚赢球之后,心情不错的球迷们也有了心情自嘲:没想到到这时候我们还活着。是的,这次世预赛的形势其实和1997年那次很像,1997年我们在主场2∶4输给了伊朗,所有人都觉得没戏了,可实际上后来的形势发展表明,小组内的几支队伍混战成一团,海湾兄弟们为了世界杯名额杀得刺刀见红,谁也没有给谁面子,谁也没有给谁放水,所以只要有百分之一的希望就应该尽百分百的努力——想想我们一年前是怎么晋级到12强赛的,就算奇迹没有再发生,起码也能心安理得。

另外一方面,国足赢球,肯定让很多人失望了。昨晚上,我估计有不少的大V、段子手,肚子里憋着坏,就等着国足输了,然后赶紧冷嘲热讽,带节奏。很遗憾,国足没输,但我觉得也没什么值得高兴的,他们攒足了火力,可以留在下一场集中输出。

我必须说,很长一段时间以来,舆论上不分青红皂白地黑国足、黑中国足球已经成了百试不爽的套路。一些体育媒体和大众媒体黑,是为了流量;一些大V、自媒体跟着黑,是为了涨粉,为了存在感,或许还有一些仇富的心理在内。真正那些为了中国足球事业发展发声的,因为不是社交媒体上的焦点,反而被边缘化了。

是的,最近我烦透了这些无良的操弄,一旦U22、U18输球,就一遍遍地重复青训无能、足球行业烂透了的观点,可是明眼人都知道,我们从国家层面上真正落实,开始下大力气鼓励和发展足球事业不过就是最近几年的事,而足球人才的成长是需要一个周期的。从现在开始踢球的,10岁左右的少年,真正迈入成熟期也要25岁以后,从现在埋下的种子,起码要到2030年世界杯才能看到开花结果,这是世界第一运动的客观规律,谁也不可能拔苗助长。

里皮能做的,现在这一代国脚们能做的,也就这么多了

所以,既然国足赢了,也看得出来他们拼了,尽力了,就省下一些吐槽的力气吧,给中国的足球事业一点掌声。
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编辑丨梅林粉杖
其实,我是一个美工

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